miércoles, 18 de abril de 2007

LAS CAJAS NEGRAS

! manos a la obra!


LAS CAJAS
Una caja negra, que representa cualquier objeto existente, la cual tiene entradas de información y salidas de la misma.



Dos cajas negras que interaccionan entre si, que por alguna razón al acercarse y moverse una en torno a la otra, generan luces, sonidos, quien sabe que mas cosas, de lo cual no tengo idea, es decir, no se que es lo que dicen, solo se que lo hacen, solo se que están allí y que algo pasa, un nuevo mundo se genera en nuestras narices.
PROXIMAMENTE, ¿QUE HACEN ESTAS CAJAS QUE REPRESENTAN CUALQUIER OBJETO EN NUESTRO MUNDO?


martes, 17 de abril de 2007

Espacio escogido para este proyecto



(¿QUE QUIEREN DECIRNOS LOS OBJETOS?, ¿PUEDE SER QUE LAS RESPUESTAS A NUESTRA EXISTENCIA ESTÁ AL FRENTE DE NOSOTROS TODO EL TIPO PERO NO LA VEMOS? )


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- sala de estar- lugar casual



HAY QUE TENER EN CUENTA QUE EL PROYECTO ES POSIBLE EN CUALQUIER LUGAR EXISTENTE EN NUESTRO MUNDO.
Se escogió una SALA DE ESTAR para desarrollar el proyecto IRIS- VIDA-LAB, en donde los múltiples objetos que pueden tener lugar allí interactúen.
A parte de los elementos que componen una sala, podemos introducir otros objetos, como todos aquellos que podemos llevar con nosotros, como por ejemplo un celular, una billetera, un bolso, una maleta etc... , objetos que uno lleva consigo y que por ejemplo puede poner sobre la mesita de centro de la SALA.

Se escogió este espacio porque es un espacio donde se comparten experiencias, donde el ocio se presenta, un espacio al que mucha gente acude para reunirse, que mejor lugar!.
A lo que apunto es a generar un mundo de objetos que tiene su propio lenguaje, ellos interaccionan solos, dejandonos de lado en su experiencia, pero nosotros como observadores tenemos la facultad inconsciente de percibir dichas interacciones dejando que nuestra mente vuele, comprendiendo las interacciones como mejor le paresca a nuestro cerebro.

ANTEPROYECTO

Se plantea un mundo nuevo en el cual existen interacciones entre dos o mas objetos en un contexto casual, es decir repentino, de tal manera que ellos se comunican entre si, generando un lenguaje incomprendido por el ser humano.
Al crearse estas interacciones, los mismos objetos expresan la información obtenida por medio de movimientos, vibraciones, luces, sonidos, olores, sabores, hasta lo inperceptible como ultrasonido o altas frecuencias, dejando un mundo infinito de posibles expresiones de losobjetos.
Mundo en el cual el observador, (Ser humano), percibe una serie de símbolos que interpreta de manera subjetiva, y cuanto m´s subjetiva sea esta interpretación y más inconsciente sea, entonces el sistema de objetos del que estamos hablando, se vuelve más rico en su función simbólica y estética, jaciendo que tome cada vez, más y más importancia su existencia.
¿que nos dice el objeto?......R/ yo no se!

EXPERIMENTOS ELECTROMAGNESTISMO- ELECTRÓNICA

El ELECTROMAGNETISMO es una fuerza que nos rodea y que siempre está ahí, la mayoria de objetos poseen esta propiedad y es una fuente de energía válida.
Por medio de el puedo hacer que los objetos se comuniquen entre si, es el mecanismo interno que tendrán ahora los objetos resignificados que estoy tratando, a demás de intervenirlos usando canales como las microondas o pulsos electromagnéticos, asi como contactos y falta o presencia de luz.
Son las vísceras de los objetos, la electrónica ayudando a obtener el desarrollo del proyecto.

1. Experimento usando fuerza magnética sobre un interruptor que responde a ella.
paso 1...


paso 2...



2.Experimento de cómo se suspende un clip metálico desafiando la gravedad.
pareciera que está suspendido!!!!, pende de un hilo, es un gran reto.









3. La fuerza del magnetismo atrayendo un chorro de agua, mediador - UN GLOBO. el globo se frota en la cabeza, que haga contacto con el pelo y se carga negativamente, atrayendo las partículas del H2O, molécula de agua.



son prácticas para obtener movimientos objetuales o accionamientos no intervenidos por el hombre directamente.

MAPA GENERAL DEL PROYECTO

El siguiente mapa es una sinopsis del objetivo del proyecto. dividido en dos partes, la parte 1 nos habla del contexto y acción del proyecto y la parte 2 nos habla de dos temas en especícfico, que son el lenguaje y el signo.
1.(ampliar mapa - hacer click)


2..(ampliar mapa - hacer click)



fuentes: (" ")

mapas exploratorios inicio


(ver imagen - mapa nuevo mundo, características)



(ver imagen- mapa contexto objeto, observador)

Como es pimportante ponerse en los zapatos de los objetos, de igual manera lo es analizar las interacciónes entre ellos y lo que podemos percibir de ellas, de hecho es importante el cómo lo hacemos, cómo percibimos su mundo dentro del nuestro.

jueves, 12 de abril de 2007

lenguaje objetos experimento 2

intentando comprender una parte del lenguaje de los objetos, capté los sonidos que producen algunos al ser usados. ¿que nos dicen?